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このページに記述する内容についての議論はパーティ構築/議論用でおねがいします。 構築を経験で学ぶ方も居れば、理論や戦略で学ぶ方も居る。 構築の仕方は各々諸説あると思うので、その辺の議論も 知識のシェアリングってことでお願いしたいところ。 いい情報提供しないといい情報ってのは帰ってこないんです。 「メインポケモンの立ち回りを完全に考えてから隙を埋めるようにパーティを構築する」 「テーマを決定し、パーティを構築しながら各ポケモンの立ち回りを調整する」 いずれかの方法を行うと思われるので、 本項目を読むのは、立ち回りを読む前、もしくは同時進行がお勧め。 パーティ構築の着眼点 勝ち筋の例 役割理論 コンビネーション 構築例 パーティ構築の着眼点 ・ 通信対戦においては「相手のポケモンを全て『ひんし』にする」(以下、「相手の全滅」)ということが目標となる。 ・ 「相手の全滅」を目指すため、自分は「こうして勝つ」という、言わばパーティの長所「勝ち筋」を持つ必要がある。(例 こだわりハチマキガブリアス、雨パ、トリパ) ・ 「勝ち筋」は「持たせる技」だけでは決まらない。「いくつかの要素を組み合わせたポケモンそのもの」が「勝ち筋」になる。 ・ 「勝ち筋」の逆に、「こうされたら負ける」という言わばパーティの弱点「負け筋」がある。(例 「こだわりガブに冷凍ビームされて負け」「雨降らせることが出来無くて負け」) ・ 結果的に、「『負け筋』をなくして自分の『勝ち筋』を残す」ことがパーティ構築の目安となる。 ・ 弱点を突けば必ず勝てる訳ではない 弱点であっても負けるわけでもない。自分と相手のポケモンの特徴を理解しないと負ける。 (例 「自分はエンペルトで相手がゴウカザルで攻撃を選ぶがインファイトで速攻攻撃されて 負けるケースもあり得る、又、自分がラティオスで相手がスイクンで冷凍Bをラティオスが喰らってもとくぼう高いラティオスが生き残る可能性もある) ・ 負け筋をなくすつもりが勝ち筋の足枷になったり、その逆も有り得る。どんな相手にも絶対勝てるPTなんてないというわけでがんばってかんがえよう。 勝ち筋の例 ぶっちゃけ「コンボ」の類。「負け筋」も併記してますし、これだけでは勝てません。 完全な「負け筋」の無くし方? んなもんが分かってれば100戦100勝ですよ。 同じゲームを使う以上「相手も同じことができる」はずですが「両方負けない」はありえないので、理論上存在しません。 バクフーン+こだわりスカーフ+ふんか 噴火を使える中で最速のポケモンにこだわりスカーフを持たせる。 負け筋 ガブリアス以上のスカーフポケとの相対、耐えられてハイドロポンプ、アクアジェット、ふいうち、バンギラスハピミロなどで止められる。 ハピナスのタマゴうみ+ちきゅうなげ 「ハピで止まります」。 特殊ポケモンを普通に封殺可能。 負け筋 強力な物理技、「きゅうしょにあたった!」、役割破壊気合パンチ、眠る持ちの耐久型 どくどく、めいそう、ちょうはつ、わるだくみ、だいばくはつ、ソーダグにハメられる。 アンコール+かなしばり+じこさいせい 相手はわるあがきしかできないので4(5)ターン後のひんしがほぼ確定。×3回で自分の勝ち。 負け筋 「かなしばり」のミス、「かなしばり」する前に倒される、ちょうはつ、換えられる。 特性すいすい+あまごい+ハイドロポンプ いわゆる雨パの勝ち筋。スピードに任せて相手を圧倒する。 負け筋 ヌケニン、ちょすい、あまごいできない、先手を取れない、ハイドロポンプが外れる。 リザードン+はらだいこ+みがわり+カムラのみ はらだいことみがカム、猛火で一気に破壊力を高める。 負け筋 はらだいこする前、した後に大ダメージを与えられる、強力な先制技、攻撃を耐えられる、ステルスロック、天候ダメージ。 ちょうはつ(+ふいうち,りゅうのまいetc) 「ちょうはつで止まります」。 補助技を勝ち筋とするポケモンに特に有効。 負け筋 補助技がメインでないポケモン、ちきゅうなげ、カウンター、技スロット不足、読みミス、逆に挑発される。 きあいのタスキ+がむしゃら+でんこうせっか いわゆる襷コラッタ。スカーフカイオーガなど、先制技のないフルアタ相手に対して強力。 負け筋 ゴースト、さめはだ、先制技で倒しきれないたべのこし持ち、がむしゃらのPP切れ。 つるぎのまい+バレットパンチ(でんこうせっか、アクアジェット、しんそく) ハッサムが代表的。有利な状況で確実に積み、後は先制技の連打で押し切る。相手は何もできないまま、問答無用で即死する。 負け筋 1/4耐性、無効ポケモンに受けられる。タスキ持ち、1/2耐性を死に出しされ反撃される。挑発で舞えない。いかく。やけど。相手の先制技。 いばる(あやしいひかり)+みがわり+かげぶんしん+まもる 通称「いばみが」。相手を混乱させ、自滅するまでひたすら粘る。上がった攻撃力は、みがわりをはることで直撃を回避する。 負け筋 初めに50%の確率で攻撃される。交換される。挑発される。吠えられる。相手の特性、ラムのみで混乱しない。いばるが外れる。 もちろん他にもいろいろあるけど、「新しい勝ち筋の構築」が勝利への道なのはいうまでもないです。 「対策されてない」からね。 しかし、いざ実戦となるとイメージでは賄えないほど展開や意外性は多岐に渡るのでとにかく実験実践あるのみ。 ↑に補足。ポイントは負け筋をどうなくすか。アンコ金縛りは微妙だけど、すいすいポケに対水受け用役割破壊持たせるとか、ハピに抜け殻持たせるとか、スカーフバクフーン使うなら仮想敵を考え、お供に交換受け可能なポケを用意しておくとか・・・当たり前だけどそうやってポケモンや技を選んでく。 また、上では勝ち筋からパーティ作ってるが、逆に要注意ポケの対策(負け筋対策から)でパーティを固めることもできる。 ↑「相手の勝ち筋を無くすのが勝ち筋」つー言い方にもなるね。 負け筋対策と勝ち筋が同じになる例。 役割理論 パーティ構築/役割理論 最近の役割用語のの定義が曖昧にしてもここの役割理論は間違いが多すぎないか? 「役割」は“大まかに分けて”以下のとおり。「受け」「潰し」「流し」の三つを基本 →役割の基本は「受け」「潰し」「封じ」 派生として主に 「封じ」「誤魔化し」「役割破壊」「間接的役割破壊」 →派生として「流し」「封じ」 「○○受け」 「主力技のPP削り」に意味があります。 →「受け」の意味は「潰し」と協力することで「封じ」同然の役割を遂行すること 「受けを主体とした役割理論は破綻した」 →役割理論は受け主体の理論ではない 「決定力は防御力以上に常に確保しなければならない」って原文に書いてある 「○○流し」 →「流し」の定義は人によって曖昧 役割破壊 →相手のパーティの防御力を崩しうる可能性のある技のこと 間接役割破壊 →「間接的役割破壊」 相手のポケモンAとポケモンBの対策の役割を重複しているポケモンCをポケモンAの決定力で崩してポケモンBを決定力として機能させること 意見ですが、役割理論をここに書くのはどうでしょうか? 役割を学ぶことからパーティの構築も生まれてきますし。 ↑信者云々突っ込んでくる人もいると思うけど、使用者がいる以上内容を把握するためにも 知識のシェアリングとして書くべきだと思う ↑でも現状の役割理論って大雑把なものなのよね。 よくまともな回復技もないのに~受けとかって書いてあるの見るし。 そもそも物理受けとか特殊受けとか皆簡単に言うけど、細かいこというと厳密な条件満たすやつなんていないんだよね。 ↑ハチマキ・メガネ・スカーフ・いのちのたまみたいにいろいろ火力アップしてるからね。 一応参考程度には必要なんだけど、完全に当てはめられるほどの効力はもうない。 まあ一応作った、間違いの訂正とかは適時よろしくお願いします。 ↑肝心なポイントは「役割というものを考えてPT構築をする」という抽象的な部分のはず その象徴的なものが「~~受け」「~~潰し」という用語なだけであって 広範囲な受けがほとんど無理という現状を「役割理論が役立たず」というのは流石に言いすぎだと思う というわけで、基本的な部分の「仮想敵を想定して流れを組み立てる」という方向性が伝わるような記事にしたいかな ポケモン考察の「回復技もないのに物理受け」みたいなちょっと眉をひそめるような表現が減ればいいなという期待もあるし。 ↑確かに「役割理論が役に立たない」っていうのは細かい部分に関してだと思うな 火力が上がってくると一回の読みの影響が大きくなるし、読みの影響が増えると計算どおりとはいかなくなるし 展開しだいで「確定何発」が機能しないことも増える だからこそ現状は今通用するアバウトなものにすることで破綻を免れて適応しようとしてるんだと思う おんなじことで、理論とか用語に流動性を持たせたがらない人がいると、適応できず化石になっていくと思う 正直、現状「受け」とかの用語は使いにくい表現になってる気がする よく分かってない人、おおざっぱに捉えてる人、ガチガチに捉えてる人の間で議論が混乱する一因になっていると 用語の意味だって変化していっていいんだから、「受けの定義はこうだ!」なんて言っちゃうのも考え物 まあさっぱりわけが分からない表現もあるのは確かだけどね コンビネーション パーティの一歩手前の段階。 2匹(又は3匹)でお互いの弱点をカバーしたり、コンボを決めれる組み合わせ。 とりあえずいくつか例を。 カイリュー+ジバコイル(お互いの弱点をカバー。逆鱗読みで出てきた鋼を磁力で狩る。) ラティオス+ヒードラン(同じく弱点をカバー可能。特殊の天敵ハピは金属音か大爆発で。) ソーナンス+ダグトリオ(いわゆるソーダグ。奇麗な抜け殻に御注意を。) カバルドン+ハピナス(交代を駆使し砂嵐やステルスで追い詰める。基本は相手に応じて交代、回復を繰り返すだけでOK。) ランターン+エアームド(お互いの弱点をカバー。ランターンを特防、エアームドを防御特化することで安定。) リザードン+ヌオー(お互いの弱点をカバー。攻撃面でも相性良し。) ハガネール+マンタイン(お互いの弱点をカバー。ランターンやライボルトに注意。) ギャラドス+エレキブル(特性とタイプで弱点をカバー。物理に偏りやすいので注意) ギャラドス+サンダース(地震をスカしながらの身代わりバトン→りゅうのまいが強力。ランターンやエレキブルには注意。) ヤドラン+グライオン(お互いの弱点をカバー。基本はヤドランで受ける二枚受け。ユキノオーとゴウカザル、ボーマンダには注意。) グライオン+ユレイドル(砂パーティだとかなり強力に互いの弱点を補完。砂じゃなくても十分な性能だが、霰パ、特にユキノオー、グレイシアに注意) ボーマンダ+ギャラドス(W威嚇でガブリアスやドサイドン等、物理アタッカーを牽制できる。互いに地震の弊害が無いという利点もある) ハッサム+ラグラージ(お互いの弱点をカバー。サブウェポン程度の草技ならラグラージは素で耐えるので基本は炎に注意する。) エンペルト+グライオン(お互いの弱点をカバー。グライオンは地震・燕返し、エンペルトは草結びがあると良い。水地タイプに注意。) エンペルト+ロトム(お互いの弱点をカバー。かたやぶり地震や重力に注意。水地タイプに注意。) メタグロス+ボーマンダ(お互いの弱点をカバー。ボーマンダが物理型の場合物理に偏りやすいので注意) ヘラクロス+サンダース(ヘラダース。サンダースが呼ぶラグラージ等の地面をヘラクロスが流し、 ヘラクロスが呼ぶ飛行等をサンダースが流し、さらに願い事でヘラクロスのHPを回復して安定させる。 ヘラクロスサンダースが対応できないドサイドンやボーマンダに注意。) パーティ構築の材料になればなと思い作成。というか情報募集中。 不必要だった場合は削除します。 構築例 別ページ。 パーティ構築/構築例
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基本パーティ単色パ基本構成 タイプパ基本構成 ドラパ 闇ドラパ エジプトパ 特殊パーティゾンビパーティ 天ルシパ アスタロトパ 基本パーティ 単色パ基本構成 リーダー候補 各ステータスを倍加するモンスター サブ候補1 ドロップ変換を持つモンスター サブ候補2 攻撃態勢を持つモンスター サブ候補3、4 ステータスが高い、有用なスキルを持つ等、自身が気に入った物 フレンド候補 各ステータスを倍加するモンスター これが単色パーティの基本構成となる 攻撃の頻度を増やすために、ドロップ変換系スキルを持つモンスターが必需品となっている 変換スキル持ちのモンスターが居ない場合は、攻撃頻度が減る為に殲滅力が落ちる リーダーに採用するモンスターによって、4倍パ、6.25倍パ、242パ、144パなどに細分化される タイプパ基本構成 リーダー候補 各ステータスを倍加するモンスター サブ候補1~4 ステータスが高い、有用なスキルを持つ等、自身が気に入った物 フレンド候補 各ステータスを倍加するモンスター 単色パと、タイプパは多少方向性が異なる タイプを一致させつつパーティの色を増やし攻撃チャンスを増やしたり、色を染めて単色パに近い構成にしてしまうなど、色々融通が利く その代わり、単色パと比べて有用なスキルを揃えにくいことが難点 クーフーリン、ジークフリート、ヴァルキリーの究極進化およびキング○○りんの実装でどこまで単色パに追いつけるか 今後が楽しみなパーティ ドラパ リーダー候補 エンシェントドラゴンナイト サブ候補1~4 ドラゴンタイプ フレンド候補 エンシェントドラゴンナイト これがドラパの基本構成となる リーダーとフレンドにエンシェントドラゴンナイトを用意してしまえば、サブは適当にドラゴンを詰め込むだけで良い エンシェントドラゴンナイトのスキルの関係上、属性は木に偏りやすい 実際に運用する場合、サブに変換枠としてカオスドラゴンナイトを採用することが多いため、属性は木と闇に偏ることになる 闇ドラパ リーダー候補 究極召喚・バハムート サブ候補1~2 カオスドラゴンナイト サブ候補3~4 ドラゴンタイプ フレンド候補 究極召喚・バハムート ドラパのリーダーを究極召喚・バハムートにして、変換をカオスドラゴンナイトにしたもの 残りの2枠は適当に闇属性のドラゴンタイプを詰め込むことになる 究極召喚・バハムートはFFCDコラボダンジョンのボスドロップのみで入手のため、現時点では割と廃れ気味 龍王・ゼローグをリーダーとしたゼロパが闇ドラパの後継と言えないこともないが、ゼロパは初心者が組める物ではない エジプトパ リーダー候補 ラー・ホルス・イシス サブ候補1~4 残りの4色を揃える フレンド候補 ラー・ホルス・イシス 説明不要のパーティ。詳しくはトップページやよくある質問をどうぞ 余りにサブ選択の幅が広すぎるため、慣れない人にとっては何を入れて良いのか混乱しがちだが サブ候補は「生き残るために必要なスキルを持ったモンスターが最優先される」事を覚えておくと良い 威嚇・威圧、防御の構え・鉄壁の構え・英龍の守りなどがそれに該当する 特殊パーティ ゾンビパーティ リーダー候補 根性、ド根性を持つモンスター サブ候補1~4 適当に好きなモンスター フレンド候補 自動回復や、各ステータスを倍加するモンスター 所謂ゾンビパと呼ばれるパーティ 根性はMAXHPの70%以上、ド根性は50%以上を残した状態で単発の大ダメージを受けた際、HP1を残し生き残る事が可能 後はフレの自動回復なり、攻撃力が心許ないならステータス倍加なりでサポートする感じになるだろう ノーマルダンジョンのハーデスとかリヴァイアサンなどでよく使う 天ルシパ リーダー候補 黎明の熾天使・ルシファー サブ候補1~4 闇属性を持つモンスター フレンド候補 黎明の熾天使・ルシファー 実装直後から脚光を浴びた、闇耐久の皮をかぶった高火力耐久パ ボス戦で毒や防御態勢などを駆使して戦う既存の耐久パとは違い、闇属性モンスターの持つ豊富な凶悪スキル(主にギガグラビティ)に加えて 黎明の熾天使・ルシファー自身が持つ超火力スキル「明けの明星」によってボスを一瞬で倒すスタイル テンプレ的なサブ候補は以下 ギガグラ持ち(ハーデス、ヘラ、ヘライース)、イービルセレス、レインボークリスタルorヴリトラ、虹の番人 ピエドラウン、逆心の神魔王・ルシファー アスタロトパ リーダー候補 予見の魔神将・アスタロト サブ候補1~4 悪魔タイプを持つモンスター フレンド候補 予見の魔神将・アスタロト 実装後、それなりの期間を経た後で評価がそれなりに上がった気がする耐久パ(でもやっぱり趣味パより) 既存の耐久パと違い、豊富なHPを下地としたカウンタースキルがメインの攻撃ソースとなる テンプレ的なサブ候補は以下 悪魔タイプのギガグラ持ち(ハーデス、ヘラ、ヘライース)、悪魔タイプのカウンタースキル持ち(ベリアル、アモン、バアル) 悪魔タイプの完治の光持ち(イービルセレス)、悪魔タイプの防御態勢持ち(ピエドラウン)
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【議事録】1月8日(金) 卒業パーティーMTG@学務第二係控室 作成太田 日時 1月8日 14 00~15 00 場所 学務第二係控室 メンバー 曹教授 蔭山さん 飯島さん 他学務の人1人 穴澤 長尾 太田 <AGENDA> ■概要 ■チケットの値段 ■チケットの販売方法 ■告知方法 ■その他話し合われた事項 ■タスク振り分け ■概要 3月25日に行われる卒業パーティーのキックオフミーティング。今回は間近に迫った卒論提出期間に幹事会がやること(チケット販売その他について)と、その他確認作業が主な内容でした。 ■チケットの値段 以下の3パターンの価格に決定 料金 前売り (生協チケットカウンターにて) 6,000円 1月18日~29日 6,500円 2月1日~19日 当日 (当日会場にて) 8,000円 ■チケット販売方法 今回はチケット販売を全て生協に任せることにしました。 ただ、生協のチケット販売における生協側の手数料が何%になるかは交渉次第です。 そして、卒論提出期間の3日間は、学務第二係でチラシを配ることに専念することに決定。 ■告知方法 以下の3つに決定 1月13日(火)に行われる教授会で曹教授が告知する 1月20日~23日の卒論提出期間にチラシを配る。 その他経営の掲示板や生協にポスターや看板を置く ■その他話し合われた事項 見積書の値段が建前上の価格になっています(笑) これは、大学公費30万円頂ける分を見積書に除いているからです。 パーティーの際に優秀学生を表彰します。これは公式行事の色合いを高めるためです。 当日は経済学部もパーティーするので、スケジュール調整をする。 また、富丘会の北澤さんのスケジュールも調整する。 当日に関しての諸確認事項&変更点は、色々ある割に、最重要事項ではないと思うので、この議事録では割愛します。詳しくは長尾君に聞いてください。 ■タスク振り分け 長尾…メアド作成 穴澤…ポスター作成し月曜までに長尾にメール 太田…ポスター2作成し、月曜までに長尾にメール ■次回MTG 次回は3月1日の昼にやります。予定を空けておきましょう! 確認しました。 議事録作成お疲れ様。 生協に支払う手数料は6%で決定。 -- 長尾 (2010-01-13 23 13 01) 名前 コメント
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最強のパーティ紹介 王国杯パーティ紹介 最強パーティの戦歴 王国杯パーティ紹介 このページではあの王国杯で活躍した最強パーティを紹介していく。 -最強の僕 血飢える双牙- ガブリアス 個体値は6V、努力値はHPと素早さに極振りしている。 技構成はかげぶんしん・つめとぎ・みがわり・ダブルチョップ 持ち物『たべのこし』は以前戦ったポケモンたちの肉を喰い体力を回復している。 砂塵の中に身を潜め、爪を磨ぎ終えると砂嵐で傷つき弱っている獲物に連続波状攻撃をしかける。 ニコ生のポケモン大会では18連タテをした伝説もあり、通称”ムラマサガブリアス”と呼ばれている。 このパーティのエースモンスター。 -砂塵の猛者- バンギラス 実数値:H207・A138・B131・C161・D120・S81 技構成はいわなだれ、でんじは、かえんほうしゃ、10まんボルト 持ち物『きあいのタスキ』により確実にガブリアスのサポートができる。 砂撒き+電磁波要因であり、ムラマサガブとはまさにパートナーの関係である。 ムラマサガブの苦手とするポケモンはバンギラスが倒す。 努力値振りや技構成の全てがムラマサガブのサポートを考えたムラマサガブのためのポケモンである。 a.jpg -神がかり的特性- ボルトロス 実数値:H185・A110・B96・C147・D100・S171 技構成はでんじは、かみなり、くさむすび、めざ氷 持ち物『たつじんのおび』と多彩な攻撃技で敵の弱点を貫く。 耐久調整はいじっぱりガブリアスのげきりん確定耐え。 その後、めざ氷でガブリアスを高乱数で撃破。 特性いたずらごころにより、一番強力な電磁波要因となっている。 砂パメタとして使用するポケモンでありながら雨パに対しても強力である。 -鉄壁の無敵要塞- クレセリア 実数値:H227・A73・B167・C95・D167・S109 技構成はエナジーボール、れいとうビーム、ねむる、でんじは 持ち物『カゴのみ』とねむるのコンボにより自身が負った全ての傷を癒す。 防御と特防の実数値が同じである為、通称”167ねむカゴクレセリア”と呼ばれている。 電磁波要因の1体であり、電気技が通らないラグラージやトリトドンをエナジーボールで処理する。 このパーティの守りの要。 -静かなる圧力- サンダー 実数値:H 技構成はでんじは、めざ氷、ねっぷう、はねやすめ 持ち物『ラムのみ』により、シンクロ相手でも一方的に麻痺させることができる。 特性プレッシャーを活かすことで相手のPPを枯渇させる、通称”PPパナップ作戦”を遂行する。 電磁波要因の1体、フェニックスの名を持つ。 砂パメタであるボルトロスに対してこちらは雨パをメタる。 -非情なる蟲喰い- ヒードラン 実数値:H191・A90・B126・C178・D126・S125 技構成はかえんほうしゃ、げんしのちから、めざ氷、みがわり 持ち物『ふうせん』で地表への攻撃を回避する。 ウルガモスの炎攻撃を特性もらいびで無効化し、虫技も鋼タイプで半減化。 完全に無力と化したウルガモスをげんしのちからで捕食する。 相手のガブリアスやカイリューに対しても繰り出し、めざ氷で竜をも喰らい尽くす。 最強パーティの戦歴 デビュー戦が豪華実況者陣が集ったあの王国杯となってしまい、苦しい戦いが予想された。 さらに一戦目にして対戦相手はBW実況者でもトップレベルに人気であるバギー。 しかしぺろたんもムラマサガブもバギー相手でも恐れる事を知らず、容赦なく相手3匹の血を啜りいきなり残ポケ数が3-0という華々しい勝利を飾った。 だが、ぺろたんもガブリアスもまだこの勝利では満足できてはいなかった・・・。 二戦目は第四世代時代にあのもこうを葬った某坊や。 VS某坊や戦では相手の選出ポケモンを完全に読み、バンギラスで砂を撒き散らしカイリューのマルチスケイルを潰して撃破。 その後、登場するユキノオーに天候を霰に変えられるも、最後は残ポケ数2-0という素晴らしい結果になった。某坊やの方が。 三戦目はぺろたんがポケモンを持っていない頃に動画を参考にしていたガチトレーナー明太子。 VS明太子戦は以前から一番警戒していた相手であった為、ポケモン選出に9分かけて戦略を立てた。 電磁波要因であったラム持ちサンダーにメタグロスのスカーフトリックを決められ、サンダーの機能停止、電磁波1回無効とアドバンテージを取られてしまう。 しかし先発のバンギラスが砂嵐を巻き起こしていたのでガブリアスの砂隠れにより場の空気を凍らせた。最後は残ポケ数3-0と圧勝であった。明太子の方が。 四戦目はAブロック唯一の社会人であり、家庭を持つパサー戦。 ぺろたんはここに来て初めて最強パーティのボルトロスをメタグロスに変更した。 先発は相手のゴーリキーに対してクレセリアを選出、交代で出てきたウルガモスにバンギラスを当てていく事で完全にゲームの流れを作った。 最後は電磁波で麻痺したゴーリキー相手に岩なだれを当ててまひるみ作戦を行い、最終的に残ポケ数は2-0という輝かしい結果になった。パサーの方が。 最強パーティの活躍により、ぺろたんはあの王国杯で予選1位という結果を残すことに成功した。後ろから数えて。 VS明太子戦の動画のラストで本人が詳しいパーティ紹介をしているのでこちらも必見である。 関連動画 VSバギー戦 VS某坊や戦 VS明太子戦 VSパサー戦 関連項目 運ゲへの批判 ムラマサガブリアス ののの主催実況者大会
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関連スレ 引き継ぎ・連動・セ-ブについてMHP2Gからの引き継ぎはあるの? ぽかぽかアイルー村との連動はあるの? 装備や勲章のコンプを目指したいんだけど、過去作品をやってないと駄目? ネットで拾ったりしたセーブデータは連動に使える? 連動に使ったセーブデータのキャラクター名が引き継がれたりする? キャラクター作成に、後から変更できる項目はある? 起動に必要なシステムソフトウェアのバージョンは? メモリースティックは32MBあれば足りる? メディアインストールのデータ容量は? ネットワーク関連インターネットを介した通信プレイはできる?MH3のようなオンみたいなのはある? アドパできる?Kaiできる? アドパ・Kaiって何? XLink Kaiで他の人と接続できません 配信クエストのダウンロードサイトへのアクセスは、今まで通りゲーム内から?PSストアからできる? 過去作品との違いについてDL版は出るの?同梱版は? 配信クエストの保存可能数増えてる? ギルドカードも配信できるの? G級無いってマジ? 武器種はどうなるの? 装備の種類はどうなの? MH3にあった「お守り」はある? MH3にあった「ガンナーポーチ」はある? フィールドは増える? フィールドのBGMはMH3から変わる? モンスターは増える? MHP2Gまでのモンスターは出ないの? MH3の水中モンスターは? MHFのモンスターは? オトモアイルーはなにか変わるの? キッチンアイルーはなにか変わるの? 武器・操作方法についてモンハン持ちって何? なんか回避とかステップの方向がおかしいんだけど? 武器の○○攻撃どうやるの? スラッシュアックスの変形攻撃はいつできるの? スラッシュアックスのゲージが半分以下になったときは剣の威力が下がったりするの? 大剣の強溜め斬りはどうやって出すの? 太刀のゲージの仕組みがわからない 双剣のゲージの仕組みがわからない 双剣の鬼人化状態と鬼人強化状態って見分けつかなくない? ランスの突進中に赤く光るのは何? ランスの連携中にカウンターが上手く入力できない ランスのキャンセル突きとカウンター突きの違いは? ランスの溜め突きみたいなのは何? ランスのキャンセル突きとカウンター突きの上段or中段はどんな時に変わるの? ゲームシステムについてアイルーのせいでモンスを罠に誘導しづらい。爆弾勝手に起爆される。 スタミナゲージが青いんだけど何これ? 疲労状態って? 怒りと疲労状態の関係がわからない 素材のよくある質問 無料体験版についていつどこで配信されるの? プロダクトコードはどうすれば貰えるの? 携帯の問題でプロダクトコードが手に入らない! 部員登録してるのにプロダクトコードが送られてこない! PlayStation Storeのアカウントはどうやって取るの? PSPからPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! 家からPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! PlayStation Storeに体験版ないじゃん。釣り? DL時間めっちゃかかるんだけど… プロダクトコードなんか無くても、コピーされた体験版データをどこかで入手すればいいんじゃない? 体験版の内容は? 製品版に引き継げる? データ容量は? アドパ、kaiで通信プレイできる? 通信ボルボって何? 関連スレ 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1290416941 → 最新スレを検索 引き継ぎ・連動・セ-ブについて MHP2Gからの引き継ぎはあるの? MHP2Gからの引き継ぎ要素は無い。 ただし、セーブデータを持っていることによる特典はある。 特典 特別なオトモアイルーを雇用可能紹介画面に「特別配信」との表記がある。 名前は「レウス」で変更できない。 毛並みは「赤虎」。真っ赤。 勲章と称号勲章「2nd Gの狩りの証」を入手。カーソルを当てると、プレイ時間とクエストクリア回数、武器の使用回数が表示される。(画像では双剣の使用回数のみ表示されている。使用回数の多い武器のみ表示される?) 称号「ポッケ」を入手。 オトモ装備とプーギーの服 オトモ装備「マフモフシリーズ」を入手。 プーギーの服「マフモフウォーマー」を入手。 (参考)過去作品での引き継ぎ・おまけ要素 MH → MHG : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG → MH2 : 引き継ぎ無し。おまけ要素あり(消費アイテムが貰える) MHP → MHP2 : 一部引き継ぎあり(レア度3までのアイテム、所持金など)。おまけ要素あり(プーギーの服、「ココット村英雄伝」など) MHP2 → MHP2G : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG(Wii)→ MH3 : 引き継ぎ無し。 上記の通り、モンスターハンターにはシリーズナンバーを跨いだ完全な引き継ぎはない。 ぽかぽかアイルー村との連動はあるの? ぽかぽかアイルー村のセーブデータがあれば以下の特典を得られる。 称号【ぽかぽか】を入手 オトモ装備「ぽかぽかネコマスク」と「ぽかぽかネコベスト」を入手。 装備や勲章のコンプを目指したいんだけど、過去作品をやってないと駄目? 連動要素があるのはPSPで発売された以下の二作品。モンスターハンターポータブル 2nd G モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 セーブデータが必要なだけで、クリアしていなくても連動特典は手に入る。 ネットで拾ったりしたセーブデータは連動に使える? 使える。 本体認証のようなものは無い。 連動に使ったセーブデータのキャラクター名が引き継がれたりする? 引き継がれない。 自分のキャラクターを作成した後、連動用のセーブデータを参照する。 キャラクター作成に、後から変更できる項目はある? ある。 自宅の本棚で「髪型」「インナー」「顔パーツ」を変更できる。 起動に必要なシステムソフトウェアのバージョンは? 不明。 体験版の時点で6.31を要求されるから、同様かそれ以上だと思われる。 フラゲ民からの情報ではFW6.36らしい。 メモリースティックは32MBあれば足りる? セーブデータだけなら足りる。 メディアインストールを使うなら1GBは欲しい。 ※メディアインストールとは メモリースティックにゲームデータの一部をコピーしておくことにより、ゲーム中のロード時間を大幅に短縮させる機能のこと。 メディアインストールのデータ容量は? 約540MB。 ちなみにMHP2Gでは約580MB。 ネットワーク関連 インターネットを介した通信プレイはできる?MH3のようなオンみたいなのはある? 現時点では詳細不明。おそらくMHP2Gと同様にオンラインプレイには非対応。 「インフラストラクチャーモード対応」というのも、配信クエストのダウンロードのみ対応だと思われる。 インターネットに繋がったPS3またはパソコンがあればMHP2Gと同様に、 「アドホックパーティ」や「XLink Kai」を利用したオンラインプレイができる。 アドパできる?Kaiできる? 体験版では今まで通り出来ているので、製品版でも問題ないと思われる。 Xlink KaiでSSIDの変更作業が必要になるかどうかは不明。ステージ映像を見る限り、MHP2Gから通信方法の変更はない模様(集会浴場が01~24まである) アドパ・Kaiって何? それぞれ「アドホックパーティー」「XLink Kai」の略称。 2chでの質問は全力スレではなくそれぞれの専用スレで。 アドホックパーティー PS3を介して離れた相手との通信プレイができるようにするサービス。 PS3でテキストチャットやボイスチャットも使用できる。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 20GBモデルのPS3は未対応。 PS3は有線でインターネットに接続している必要がある。 公式サイト PS3 アドホック・パーティーまとめ @ ウィキ XLink Kai パソコンを介して離れた相手との通信プレイができる非公式サービス。 パソコンでテキストチャットを使用できる。Skypeがあればボイスチャットも可能。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 インターネットに繋がったパソコンの他に、「Xlink Kai」に対応した無線LANアダプタが必要になる。 導入の難易度が高め。自分の環境にあったアダプタの購入、ソフトのインストール、設定が必須。 環境によっては「ポート開放」などの作業が必要になる。 日本語版公式サイト XLink Kai まとめwiki 注意点 両者とも、以下のような環境(グローバルIPアドレスが貰えない環境)では通信できないことが多い。ケーブルTVでインターネットにつないでいる マンションで一本の回線を共有している ルータにUPnP機能がない場合「アドホックパーティー」では、通信できない場合がある。 「Kai Kai」では、自分や周りにパソコンに詳しい人がいない場合設定が難しくなる。(「ポート開放」が必要になる) XLink Kaiで他の人と接続できません こちらを参照 ttp //atelierrin.blog.shinobi.jp/Entry/69/ ttp //xlinkkaiset.web.fc2.com/ デバイスマネージャでXLinkmodeがオンになってるか確認 集会所1に入る→PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000というSSIDを検索→接続→XLink起動 順番が重要 ethernet adapterの欄と一番下のFound ConsolesってところにPSPのアイコンと文字列がでてるか確認 →ethernet adapterの欄が空欄ならXLinkの設定画面でアダプターのところを自動検索に →Found Consolesが空欄ならPSPとPCとが接続できているか確認してからXLinkを再起動 (集会所2の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q001、3の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q002) 配信クエストのダウンロードサイトへのアクセスは、今まで通りゲーム内から?PSストアからできる? 少なくともゲーム内からのアクセスは今まで通りある。 PlayStation Store からのダウンロードはできない模様。 過去作品との違いについて DL版は出るの?同梱版は? 今のところ発売される予定は無い。参考 → CAPCOM:サポート 同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される。 配信クエストの保存可能数増えてる? 少なくとも前作MHP2Gの6個よりは多くなる。 新しいものをダウンロードするために、古いものを捨てなくてもいいかもしれない。とのこと。 ギルドカードも配信できるの? できる。 オトモ配信と同時に送れる。 G級無いってマジ? マジ。 村は下位まで、集会浴場は上位まで。 トレジャーハンターも無い。 代わり(?)に集会浴場で「温泉クエスト」と「ドリンククエスト」を受注できるようになる。 武器種はどうなるの? MHP2Gまでの全11種類に、MH3の「スラッシュアックス」が追加される。 MH3の「ミドルボウガン」は登場しない。 武器毎に仕様変更点あり。 装備の種類はどうなの? MHP2以上、MHP2G未満になる。 MH3にあった「お守り」はある? ある。 採掘で入手できる。 MH3にあった「ガンナーポーチ」はある? 今のところ情報は無い。 また今作から、クエスト中のみ支給される「臨時ポーチ」というものが登場する。 フィールドは増える? 今回は村が「ユクモ村」。 新フィールドとして「渓流」が追加。MH3からは6つのフィールドと闘技場が登場する。 水中エリア廃止。MHP2Gまでのフィールドは登場しない。 新しい闘技場(?)も追加される模様。 フィールドのBGMはMH3から変わる? 孤島と凍土のBGMは変わっていない。他は不明。 ファンファーレは新しくなり、その後のBGMも村のテーマ曲をアレンジしたものになる。 渓流のBGMはおそらくPV1の中盤の曲。 ジンオウガ戦の専用BGMはPV2後半の曲になる模様。 モンスターは増える? 増える。 MHP2Gからだとほぼ全てが新規モンスターMH3以降のモンスターで登場が確定しているのは、雑魚有りで37体、無しで24体。 MHP2Gまでのモンスターと合わせると、雑魚有りで50体、無しで30体。 MH3からでもすでに大型モンスターが10体以上増えてる。MHP3での追加モンスターは、亜種有りで13体、無しで7体が登場確定。雑魚も含めると16体。 MHP2Gまでのモンスターは出ないの? 情報が無いので断言は出来ないが、MHP2Gまでのほとんどのモンスターは登場しないと思われる。 登場が明らかになっているMHP2Gまでの大型モンスターは、6体のみ。(ドスファンゴ ティガレックス ナルガクルガ リオレウス リオレイア ディアブロス) MH3の水中モンスターは? 水中戦が削除されるため、水中エリアでなければ魅力を活かし切れないモンスターは登場しないとのこと。 ただしロアルドロスは登場する。 MHFのモンスターは? MHF発のモンスターについては不明。 登場が確定しているのは以下の5体。 ドスファンゴ ティガレックス リオレウス リオレイア ディアブロス オトモアイルーはなにか変わるの? ソロプレイ時は2匹連れて行けるようになり、村の中でも連れまわせる。 オンライン時も2人プレイ時に限り、クエストに1匹ずつ連れて行くことができる。 武器、防具のカスタマイズも可能になる。 行動のバリエーションが豊かになり性格も増える。 ネコバァから雇う時に、自由に名前を変えられるようになる。 農場にオトモアイルーに関連する施設が数多く登場する。 キッチンアイルーはなにか変わるの? アイルーキッチンごと廃止。 猫飯の代わりに集会浴場の露天風呂でステータスUP、ドリンク屋の「温泉ドリンク」でスキルが発動。 武器・操作方法について モンハン持ちって何? 左手の人差し指で方向キーを操作してカメラを動かす持ち方。 移動と自由なカメラ操作が同時にできる利点がある。 なんか回避とかステップの方向がおかしいんだけど? スタートボタン→オプションで、方向指定タイプをTYPE1にすると、右回避=キャラから見て右に回避するようになる。 デフォルトのTYPE2だと、カメラから見て右方向に回避。 武器の○○攻撃どうやるの? 体験版ならメモステから起動する前に△押して一番下の項目の解説書見ろ。 または公式サイト内の操作解説。 SELECTボタンに配置された攻撃もある。(片手剣:回転斬り 狩猟笛:柄殴り ランス:突進 スラッシュアックス:剣モード斬り上げ ボウガン:武器殴り) 以下よくある質問。 スラッシュアックスの変形攻撃はいつできるの? 武器出し時にR+△+○で、剣に変形して攻撃。 斧状態で突進斬り(アナログスティックを入力しながら△)の後にR。 剣状態で横斬り(○ボタン)の後にR。 スラッシュアックスのゲージが半分以下になったときは剣の威力が下がったりするの? 下がらない。 斧モードから剣モードへの変形ができなくなるだけ。 大剣の強溜め斬りはどうやって出すの? 横殴りの後に、アナログスティックを入力しながら△長押し。 横殴りの出し方は、縦斬り/溜め斬り(△)の後に△ボタン、またはキック(SELECT)の後に△ボタン。 太刀のゲージの仕組みがわからない 赤色のゲージについて 攻撃を当てることで溜まっていき、ゲージを消費することで気刃斬り(Rボタン)が出せるようになる。 一杯になるとゲージが点滅し切れ味が上昇する。30秒以内に通常攻撃(気刃斬り以外)を当てることでこの状態を維持できる。 ゲージの色・刀身のオーラについて 気刃大回転斬り(気刃斬りの最終)を当てるごとに、ゲージ周囲の色が変化する。 「色なし→白→黄→赤」の順に変化し攻撃力が上昇していく。 練気ゲージの維持/減少とは無関係に、時間経過で一段ずつ色が下がっていく。 双剣のゲージの仕組みがわからない 鬼人化中に攻撃を当てるとゲージが溜まる。 ゲージ一杯の状態で鬼人化を解除すると鬼人強化状態になる。 鬼人強化状態は、通常状態(鬼人化していない状態)の強化版で、攻撃速度が上がり特殊な攻撃/回避ができる。 双剣の鬼人化状態と鬼人強化状態って見分けつかなくない? 鬼人化:剣が赤く光る。 鬼人強化:剣までは光っていない。 ただし、プレイ中はほとんど背中しか見えないので判別できない。 ランスの突進中に赤く光るのは何? 移動速度が上がる合図。ダメージが変わることは無い模様。 ランスの連携中にカウンターが上手く入力できない Rを先行入力し、敵の攻撃が見えたら○。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの違いは? R短押しでキャンセル、長押しでカウンターになる。 キャンセル突きは溜めが短く、上段or中段の指定ができない。 カウンター突きは溜めが長く、アナログ入力で上段と中段を使い分けられる。 ランスの溜め突きみたいなのは何? カウンター突きでガード判定が発生しなかった時に発動する攻撃。 突進フィニッシュよりも威力が高い模様。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの上段or中段はどんな時に変わるの? キャンセル突き基本は上段突き。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 カウンター突き基本は上段突き。 ガード判定時にアナログパッドを入力していると中段突きになる。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 ゲームシステムについて アイルーのせいでモンスを罠に誘導しづらい。爆弾勝手に起爆される。 スタート→△でサインを出すと、アイルーが攻撃を中止して近くに来る。 罠を置いた直後、爆弾を置く直前にサインを出すと便利。 スタミナゲージが青いんだけど何これ? 属性やられ状態。 水属性やられはスタミナ回復が遅くなり、氷属性やられはスタミナ消費が激しくなる。 時間経過または、アイテム「ウチケシの実」を使用することで回復できる。 疲労状態って? モンスターのスタミナがなくなった状態。涎を垂らしていればこの状態。 行動が目に見えて遅くなり、威嚇の頻度が上がり、攻撃に失敗したりする。 罠や閃光玉、各種状態異常になりやすく、効果時間が伸びる。 モンスターのスタミナは、時間経過とモンスターの攻撃行動によって徐々に減少していく。 モンスターが回復行動(ロアルドロスなら滝で水浴び)を取るか、一定時間が経つと回復する。スタミナの回復行動は攻撃により中断させることができる。 打撃属性の攻撃(ハンマー・狩猟笛の攻撃/減気弾/盾攻撃など)は、モンスターのスタミナを減らす効果も持っている。 スタン値の蓄積とは異なり、モンスターのどの部位に当てても効果は変わらない。蓄積値はスタン値と同じ。 スタミナは一撃ごとに減っていくのではなく、毒などの状態異常と同じように一定量の蓄積で一気に減る。0になると疲労状態になる。 怒りと疲労状態の関係がわからない 怒り状態と疲労状態は重複しない。 すでに怒り中だった場合は、怒りが収まった後に疲労状態になる。 すでに疲労状態だった場合は、疲労が終了するか捕食によってスタミナを回復すると怒り状態になる。 素材のよくある質問 ※採集出来るものは少しでも多く採集するためにオトモを連れて行くことを推奨 ガーグァの卵 ガーグァを後ろから攻撃 熟成キノコ 蜘蛛型の虫がきのこ食べて妊娠した状態で倒す ペピポパンプキン 農場で赤い種・緑の種 ユクモの木 渓流 4.5.9 倒木 お守り 凍土5 シーブライト 水没林 3,6 アイシスメタル 凍土 4,5 ベアライト 水没林 5.6.8.10 マカライト 砂漠4.6.11 水没3.5.6.8.10 ドラグライト 火山(すまんエリア分からん) セッチャクロアリ 渓流7,9 キラビートル 水没林2 凍土1 ドスヘラクロス 火山1.2.4 アルビノエキス ギギネブラ 溶岩塊 ウラガンキン、アグナコトル 麻痺袋 ラングロトラ 竜骨大 ボルドロス 上竜骨 村★5・6の報酬 王者のクチバシ ドスフロギィの頭破壊 白兎獣の耳 ウルクススの耳破壊 無料体験版について いつどこで配信されるの? 10月13日(水)の午後から配信されている。 場所は「PlayStation Store」。事前に入手した「プロダクトコード」を入力するとダウンロードできる。 「プロダクトコード」の使用方法 PSP本体のシステムソフトウェアは最新のものにしておくこと。詳細はこちらから。 プロダクトコードはどうすれば貰えるの? まずは、公式携帯ファンクラブ「モンハン部」に部員登録(URL → http //mcap.jp/g/monhanbu) 「モンハン部」は、docomo/SoftBank/auの携帯電話と、一部のスマートフォン(iPhone/Andriod端末)からアクセス可能。 登録料は無料。年会費のようなものも無い。 プロダクトコードは2010年11月30日(火)まで、モンハン部にて発行される。 1人につき2つのコードが貰えるので、モンハン部に登録できない人は友達などに頼んでみるといいかもしれない。 体験版専用ページ内の 【プロダクトコードを発行する】 を選択することで発行される。 携帯の問題でプロダクトコードが手に入らない! 方法1 周りの人に頼む(コードは1人に付き2つ貰える)。 方法2 【MHP3】モンハンP3体験版 コード晒し クレクレスレ ここで乞食する。 方法3 自分のパソコンを「iPhone」などの端末に偽って「モンハン部」に入部する。 「Mozilla Firefox」(無料ブラウザ)に、アドオン(拡張機能)の「User Agent Switcher」を追加 。 メニューの「ツール」 → 「Default User Agent」を「iPhone 3.0」などに切り替える。 または「Mozilla Firefox」にアドオンの「FireMobileSimulator」を追加。(こちらのほうが簡単) メニューの「ツール」 → 「FireMobileSimulator」 → 「SB iPhone3G」に切り替える。 部員登録してるのにプロダクトコードが送られてこない! プロダクトコードはメールでは送られてこない。 自分で体験版専用ページにアクセスして、 【プロダクトコードを発行する】 を選択する。 PlayStation Storeのアカウントはどうやって取るの? PSPやPS3がインターネットに繋がっている場合は、そこから登録できる。 パソコンからの取得も可能。取得はこちらから。 PlayStation Storeでの解説はこちらから。 PSPからPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! インターネットに繋がったPS3があるならそこからアクセス。 PSPとPS3の接続には、PS3のコントローラーのコードが使える。 インターネットに繋がったパソコンがあるなら、専用ソフト「Media Go」を入れてアクセス。 「Media Go」は、Windows XP 以降のOSにのみ対応。 パソコンとPSPとを繋ぐUSBケーブルが必要(100円ショップに売っていることもある)。 家からPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! 無料の無線LANアクセスポイントを探すそう。 「PlayStation Spot」:PSP専用のアクセスポイント。「シェアリング型」と「アクセスポイント型」の2種類があるが、使えるのは「アクセスポイント型」のみ。 アクセスポイント型の設置店舗一覧 PSPの「ネットワーク」から「PlayStation Spot」を選ぶと、自動的にインターネットに接続される。 「FREESPOT」:喫茶店やホテル、公共施設などで多く利用されている。PSPからの接続方法(少し情報が古い。4つ目の手順は飛ばして読むこと。) PlayStation Storeに体験版ないじゃん。釣り? 右上の小さいアイコンからコード入力しよう。 DL時間めっちゃかかるんだけど… 方法1:パソコンに「Media Go」をダウンロードする(USBコードか、PS3のコントローラーのコード必須)。 方法2:PS3でDLする。 方法3:とりあえず一回ダウンロードを中止して再度挑戦する。 プロダクトコードなんか無くても、コピーされた体験版データをどこかで入手すればいいんじゃない? それは無理。 PSPの本体認証が必要なので、データだけを他のPSPにコピーしても起動できない。 PlayStation Storeのアカウントには複数台のPSPを登録できるが、それはあくまでも、1人で複数台のPSPを持っているときに使うもの。友人などと1つのアカウントを共有 することは、様々なトラブルの元になるので避けるべき。 体験版の内容は? クエスト ロアルドロス討伐【孤島】 ボルボロス亜種討伐【凍土】これら2つのクエストを体験できる。制限時間は20分。 武器 武器種は全種ではない。 登場する武器大剣、太刀、片手剣、双剣、ハンマー、ランス、スラッシュアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガン 狩猟笛、ガンランス、弓は体験版には登場しない。 プレイ人数 シングルプレイ及び、最大4人でのマルチプレイが可能。 オトモアイルーをシングルプレイでは2匹、2人プレイでは1匹ずつ連れて行ける。オトモアイルーは、近接タイプ、遠距離タイプ、支援タイプから選択可能。 その他 訓練所と同じように装備やアイテムはすべて固定。キャラクターセレクトも無い。 ミッション選択画面から始まるので、村や集会浴場に入ることもできない。 製品版に引き継げる? 製品版との連動要素は無いとのこと。 データ容量は? 体験版のデータ容量は141MB。 ダウンロード時には、記録メディアに追加で20MB(計161MB)の空き容量が必要。 PS3経由でダウンロードする際には、PS3のハードディスクに2倍(計282MB)の空き容量が必要。 アドパ、kaiで通信プレイできる? MHP2Gと同じ感覚でできる。 通信ボルボって何? 通信プレイのボルボロス。 体験版の通信プレイ用のモンスターは、1人プレイ用より体力が多く設定されている。(製品版の「村クエスト」「集会所クエスト」の違いと同じようなものだと思われる。) ソロクリアも不可能ではないため、挑戦者が後を絶たない。 ※質問防止の為ここにはコメント欄を設けません。質問は2chの専用スレまたは避難所で。
https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/89.html
ラビリス使いが単身で迷宮都市に挑むのはいくら不死身と言えど無謀そのもの。なので数人の仲間を探します。 しかしあまりに大人数だと相当の指揮力を持つ人材が必要…なので最大でも5人ぐらいで各々自主的にそして時に協力的に行動するのがいいと思われます。 そうして結成された少人数の部隊をパーティーと呼ぶのです。
https://w.atwiki.jp/gt-psp/pages/30.html
GT-PSPをやっていて、不具合などがあった場合情報をお願いします。 アドホックモードで対戦したとき、スタートでReadyの状態で微速前進し、 ハンデで数秒遅れでスタートするはずの対戦相手より遅れて「START」となる。 Skypeで話しながらやっていたため、対戦相手側の画面の状況を聞いてみたが、 微速前進しながら進んで、スタートで抜いていけるとのこと。 ちなみに、このときはアドホックパーティーを使いネットを使っての対戦でした。 また、アドホックをする前からミッションモードでもスタートに遅れが 出ていたのでメディアインストール時に何かがあったのかもしれません… とりあえず、メモリーカードをセーブデータだけパソコンに取り込み フォーマットをしたところ、ミッションモードの動きはかなり動きがスムーズになりました。 -- 管理人 (2009-10-03 14 05 46) トラブル情報ではないのですが、書くところが無かったためここへ書き込ませてもらいます… ttp //www.gran-turismo.com/jp/products/gtpsp/ より、 >データインストールで、より快適に。 >『グランツーリスモ』PSP®版は、メモリースティック™にインストールすることで、より快適にお楽しみいただけます(※1)。 >体感速度は、UMD®に比べて、約2.7倍(※2)。あらゆるシーンで大幅にロード時間が短縮されます。 >インストールに必要な空き容量は、おおよそ1000MB。UMD®版でプレイされる方は、データインストールをお勧めします。 だそうです。 汚してすみません… -- えじょくん (2009-10-03 19 09 18) MP3で自分の好きな曲をかけて走行するとフリーズして強制終了することがある。 シングルレースのときに多い。 -- AC (2009-10-03 23 09 49) ・ディーラーは71日目で一周する? ・ディーラーの周期内容は各個人のセーブデータ毎に異なる? ・一度購入した車が売れないのは仕様 ・シングルレース、ミッション等のモードプレイ中に右上の日数及びクレジットの表示が無い場面は、その画面から抜けない(やめるで戻らない)限り日にちが経過しない? ・デジタル十字キーとアナログパットの操作性は違うので、自分のプレイスタイルに合った方を選ぶと良い ・GTbyシトロエンの性能に驚いた(笑) ・ディーラーが一周しそうだからここのWikiで車種リストの登録をしようと思ったが、編集出来ない -- 名無しさん (2009-10-06 12 00 32) レース中もその他も問わず、UMD読み込み時にHOMEボタンを押してないのに「ゲームを終了しますか?」の画面になる事がある。 -- 名無しさん (2009-10-19 13 10 02) ミッションモードのみで進めて行くと次回立ち上げ時にデータを読まない。 苦労してもまた最初から・・・以降データの上書きもされない感じ 先に車を買うと読む これは仕様ですか? データをマニュアルでロードさせる方法あれば教えて下さい。 -- たけし (2009-10-20 21 55 36) 40歳を過ぎて初めPSPを購入してグランツーリスモをやってます。 購入後何回か遊んで、2週間位触っていなかったのですが久々に遊んでみると、シングルレースで 登場する車が全て自分と同じ車です。何回やってみても同じ状況でUMDの出し入れしても 結果は同じでした。(結局セーブデータを消去したら治りました) 皆さんはこのような現象でてませんか? -- 名無しさん (2009-10-24 23 06 33) それはワンメイクがONになっていたからだと思います。 -- 774 (2009-10-25 22 02 17) 774様 ご教示いただきありがとうございます。 まだまだ操作方法がわからず、戸惑いながら遊んでいます。 一度設定見てみます。 -- 名無し (2009-10-26 22 33 57) アドホック対戦でテストコースで前に走る車より20キロくらいおおくスピードがでているのに離された。 何度か試したが同じでした。あきらかにおかしいです アドホック対戦時は1位を走っている車にブーストがかかっている気がします。 気のせいでしょうか?特に4人対戦時起こる気がします。 -- ぱぴ (2009-10-27 22 12 17) mp3ファイルをPSPに入れたんだが その後くらいからシングルのタイムトライアル、レース、ドリフトで 何故か50秒くらいのタイムリミットが出て 強制終了、リプレイモードになる。 ユーザーBGMをOFFにしても解決せず。 どうしたらいいんだかw -- no name (2009-12-09 01 56 31) ↑たぶんそれはユーザーBGMを設定する際に設定の中の タイムリミットのあたりもいじってしまったのではないかと推測 -- 名無しさん (2010-01-18 23 51 54) 中々お金がたまらず、目標としているフェラーリのF2007に中々届きません。なにか良い方法があれば教えてください。どんな些細なことでもけっこうです。 -- わーお (2010-02-09 17 21 32) レベルSでテストコース2周をひたすらやってました。 15,000,000 x n で稼げます。 ちなみに1周、3周以上だと割が悪くなります。 ブガッティ辺りが伸びるのでおすすめです。 パワーがあって、スピードが頭打ちしなければなんでも良いと思います。 あと余談ですが、フォードファルコンのマフラーのグラフィックとアフターファイヤーの位置が一致してないのを発見しました 右側にマフラーが描画されてますが、左側のあらぬ場所から火が出てます。 既出でしたらすみません。 -- void (2010-02-10 10 43 37) GT by シトロエンでニュルを攻めたら、5:30秒きることがました。ちなみにグリップ走行ではこのタイムは出せません。ほとんどドリフトです。 -- セシル (2010-09-29 17 12 43) 新しくPSPを入手したのでそれでやろうとしたら別のPSPに保存データがあると言われ遊べなかった。(無理にしようとした場合、データが消える模様) 新しいのが来るまで使ってたPSPは一応あるが…新しく入手したPSPではデータを消さない限り遊べないのだろうか? 依然使ってた奴、アナログスティックが下向いて項目の選択がしづらいんです。 修理高くつくし。液晶も傷ついてるし…。 -- 自重戦士 (2010-11-12 18 13 31) ・R92CPのタイヤを全てR3にすると、 必ずスズキのエスクードが出る 最高速度が70キロほど差があるので テストコースではアクセルだけで勝てる -- 名無しさん (2012-04-04 01 06 36) ホスト名というかユーザー名かな…どうやって変えるんでしたっけ? -- 名無しさん (2012-08-15 10 25 49) 名前 コメント
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パーティ構築 ただ単に強いポケモンを6匹集めただけではまず勝てない。 重要なのは戦略やポケモンごとの役割を決めてパーティ構築をすること。 この考えがなければ、小学生のサッカー試合のようにボールに群がるだけの哀れな戦い方しかできない。 ここでは戦略を立てポケモンごとの役割を与えてパーティを組むことを目標とし、構築例を示す。 パーティ構築 最初に1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 6体目 結果 努力値 最後に 最初に パーティを構築するには、仮想敵を決めてそれの対策をすると言うことから始めた方が作りやすい。 しかし、仮想敵と言われてもピンと来ない方も多いので、まずポケモン対戦で腹の立ったことを上げてみよう。 ガブリアスに3タテされた。 殻を破るパルシェンに何も出来なかった。 エルフーンうざい この思い出からデンチュラを選択する。とくに苦い思い出がなければ、好きなポケモンでも入れておくのでもよい。 1体目 デンチュラの構成を考える。ガブリアスに有効なめざめるパワー氷、パルシェンに有効なかみなりを覚えさせる。 しかしきあいのタスキの場合返り討ちに遭うため、持ち物をきあいのタスキにし、ふいうちを覚えさせた。 そして残りはの技は虫のさざめきとした。 デンチュラ かみなり むしのさざめき めざめるパワー氷 ふいうち@きあいのタスキ 2体目 デンチュラの型は決定したが、パルシェンが初手で殻をやぶるをしてこなかった場合、 タスキで耐えられてロックブラストによって倒されてしまう。 その後、パルシェンを止めることが出来ずに負けてしまうことが考えられる。 そのためにパルシェン対策に先制技を持ったポケモンが必要となる。 そこで2体目としてローブシンを選ぶ。 先制技のマッハパンチやデンチュラでは倒せないハピナス、バンギラスなどの特殊受けを突破できる。 そこで技構成は以下のようにした。 ローブシン マッハパンチ ドレインパンチ じしん ストーンエッジ@たべのこし 3体目 次にデンチュラではエルフーンを100%対策できない。 なぜなら、隙を与えてしまえばやどりぎのタネを撒かれてしまい、完封されるおそれがある。 そのため、デンチュラでエルフーン対策を行うためには、後出しが許されないと言うことになる。 またデンチュラ+ローブシンの組み合わせでは、後出しでラティオスなどの特殊アタッカーに対応することが出来ないので、 相手のパーティにラティオスやエルフーンが入っていると、必ず初手でデンチュラを選出しなければならなくなる。 そこで3体目にキリキザンを選出する。ラティオスへ後出ししても勝つことが出来るためである。 技は以下のようにした。 キリキザン ふいうち でんじは アイアンヘッド ちょうはつ@ラムのみ ラティオスへふいうち、交換読みで電磁波を撃つことができ、エルフーンには挑発で牽制できる。 4体目 ここから4体目となるが、これ以降は3体のバランスを補う用に構成して問題ない。 3体のうち2体が炎弱点であることや、物理2体、特殊1体であることを考えて、バランスを取ってみる。 また、ガブリアスやヘラクロスなどの物理アタッカーを受けられることが出来ない。 そこで物理攻撃を受けることが出来るミロカロス採用する。 ミロカロス なみのり こごえるかぜ じこさいせい あやしいひかり@オボンのみ ガブリアスなどの物理アタッカーへ後出し可能であり、交換読みで自己再生妖しい光を撃つことが出来る。 5体目 ここまで選んだ4体を見ると全てのポケモンに地震が等倍以上取れてしまう。 そのため、その点を考慮して選出する。 そこでグライオンを入れヘラクロスなどの物理アタッカーにさらに強くする。 グライオン じしん つばめがえし ハサミギロチン はねやすめ@ヤチェ 6体目 最後に速いポケモンがデンチュラのみになってしまった。 そこで素早さが高く、弱点を補えるポケモンを入れる。 最後のポケモンはフリージオにした。 フリージオ こおりのいぶき ラスターカノン めざめるパワー炎 こおりのつぶて@こおりのジュエル めいそうライコウなどの積みポケモンやナットレイに弱くなってしまったためこのような構成にした。 結果 【デンチュラ】かみなり むしのさざめき めざめるパワー氷 ふいうち@きあいのタスキ 【ローブシン】マッハパンチ ドレインパンチ じしん ストーンエッジ@たべのこし 【キリキザン】ふいうち でんじは アイアンヘッド ちょうはつ@ラムのみ 【ミロカロス】なみのり こごえるかぜ じこさいせい あやしいひかり@オボンのみ 【グライオン】じしん つばめがえし ハサミギロチン はねやすめ@ヤチェのみ 【フリージオ】こおりのいぶき ラスターカノン めざめるパワー炎 こおりのつぶて@こおりのジュエル このような流れでパーティを組んでいったが、必ずしもこの手順が正しい訳ではない。 パーティを組もうと思った人は参考にしていただけたら幸いである。 しかし、完全に机上論で組んだため弱点が見つかると思われる。 対戦による実践を繰り返し、改良することも必要である。 努力値 後出しを考えない単純なアタッカーであれば252振りで問題ないが、 ローブシン、キリキザン、ミロカロス、グライオンは耐久調整する必要がある。 以下に努力値配分例を示すが、下に書いてあることが正解ではない。 努力値配分によって同じポケモンでも全く違う立ち回りが可能であることを覚えておいて欲しい。 ローブシンは主にデンチュラの苦手な相手に出す使い方をしたいので、 ハピナスの大文字やバンギラスのストーンエッジが主な調整先だろう。 防御はバンギラスのストーンエッジ2発耐え。 特防はハピナスの大文字2発耐え程度なら十分といえる。 キリキザンはメガネラティオスorラティアスの流星群1.5発耐えでよい。 その後不意打ちでラティオスorラティアス確定か高乱数1発で落とせるように調整したい。 ミロカロスはオボン込みでガブリアスの逆鱗2発耐えが望ましい。 逆鱗2発耐えるので、中途半端な物理技で落とされなくなる。 その後凍える風で抜きたい相手を想定して素早さ調整し、残りを特攻に持ってくるのが良いかもしれない。 グライオンはテラキオンなどの砂パアタッカーやハサミギロチンによる耐久型潰しを想定している。 そのためこれもガブリアスの逆鱗2発耐えにしておけば物理受けとしての役割を果たせる。 次にメタグロスを地震確定2発やつばめがえしでヘラクロス確定1発で落とせるようにできるといい。 最後に 使いたいポケモンを一匹選び、6匹の決定、努力値配分まで行った。 ポケモンでは単体の性能に目が行ってしまうことが多いが、パーティ全体で考えることで厨ポケすら相手にすることが可能である。
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